開源生態 · mihomo 核心 · 客戶端持續更新

Clash 全平台客戶端
下載與設定教學

收錄 Windows、macOS、Android、iOS、Linux 五大平台的 Clash 客戶端安裝包mihomo 核心預編譯包,搭配訂閱匯入、規則分流與系統代理設定的完整教學文件。

永久免費 原始碼開源 中文文件 mihomo 核心

ROUTE OVERVIEW

從下載到分流,一條主幹道分五個出口

本站依平台整理客戶端安裝包與核心預編譯包,並把訂閱匯入、設定欄位、規則語法拆成獨立的教學頁面。選好出口,剩下的路照著指引走即可。

客戶端功能總覽:五大方向逐一說明

左側選一個方向,右側面板會展開完整說明。每一項都對應站內更深入的教學頁面,首頁只說明它解決什麼問題、大致怎麼用。

活躍維護的核心,決定設定能走多遠

目前主流 Clash 客戶端普遍以 mihomo(前身為 Clash.Meta)作為核心。相比已停止更新的原始 Clash 核心,mihomo 補齊了更多出站協定與入站方式,規則類型更完整,並保持活躍的版本迭代節奏。對使用者來說,選擇內建 mihomo 的客戶端,代表設定檔裡的新欄位能被正確解析,遇到問題時也更容易在社群找到對應版本的解答。本站下載頁收錄的客戶端均基於 mihomo,或與其設定格式完全相容。

mihomo · GPL-3.0

依平台前往下載入口

每個平台整理了目前在維護的客戶端與封存版本,點擊即可跳到下載頁對應區塊。

Windows

Clash Verge Rev、FlClash 等在維護客戶端,支援服務模式與 TUN 虛擬網卡,相容 Windows 10/11。

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macOS

提供 Intel 與 Apple Silicon 雙架構安裝包,常駐選單列,ClashX Meta 封存版本一併收錄。

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Android

基於 VpnService 建立虛擬網卡,提供 arm64 與通用架構 APK,背景常駐要點見站內教學。

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iOS

透過 App Store 分發,基於 Network Extension 實現與桌面端一致的規則分流能力。

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Linux

提供 deb 安裝包與 AppImage,伺服器與路由器情境可直接使用 mihomo 核心預編譯包。

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核心與更多

mihomo 核心多架構預編譯包(AMD64/ARM64/ARMv7/MIPS),面向伺服器與路由器用戶。

查看全部客戶端 →

開源生態背景與本站維護原則

Clash 不是單一軟體,而是一套由核心、設定格式與多個客戶端組成的開源生態。理解它們之間的關係,選客戶端時會少走很多冤枉路。

專案歷史與生態現況

原始 Clash 核心於 2023 年停止開發,Clash for Windows 等一批早期客戶端隨之停更。社群隨後圍繞相容原有設定格式的 mihomo 核心重新集結:Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu、ClashX Meta 等客戶端相繼接手,設定檔格式向後相容,老用戶的 YAML 基本可以原樣遷移。今天說「用 Clash」,實際使用的多半是這一代基於 mihomo 的客戶端。

核心與客戶端的關係

核心負責協定實作、規則比對與 DNS 解析,客戶端負責圖形介面、訂閱管理與系統整合。這也是為什麼不同客戶端的設定檔可以互通——它們驅動的是同一個核心。選客戶端主要看平台支援與介面習慣,而設定能力的上限則由核心版本決定。

怎麼依自己的情境挑客戶端

客戶端選擇沒有唯一正確答案,但可以用三個問題快速收斂。第一個問題是平台與硬體:Windows 用戶優先考慮支援服務模式的桌面客戶端,這樣啟用 TUN 時不必每次手動授權;macOS 要先分清 Intel 與 Apple Silicon 架構,下錯架構的安裝包會啟動失敗或效能異常;Android 則要注意是否提供對應 ABI 的安裝包,arm64 裝置安裝通用包會白白增加體積。第二個問題是使用深度:只要日常瀏覽,選一個介面清爽、能匯入訂閱並切換節點的客戶端就夠了;若要自己寫規則、維護多份訂閱、做規則集託管,就需要客戶端提供覆寫或合併入口,否則每次訂閱更新都會覆蓋掉本地修改。第三個問題是維護狀態:同類客戶端優先選最近仍有版本發佈的,停更專案不會跟進新協定,遇到問題也很難找到目前仍有效的解答。三個問題都有答案之後,再去下載頁對照具體安裝包即可。

更新機制與收錄原則

本站下載頁的安裝包連結指向各專案的正式發佈版本,頁面版本號隨發佈清單自動刷新,不做人工改寫;已停止維護的客戶端會明確標註封存狀態並保留下載入口,方便舊設定的遷移比對。核心原始碼可以直接複製查閱:

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

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